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Maintenant, nous avons :
-une vision: comme boussole
-une date de release : comme première destination
-un ensemble de fonctionnalités estimées et priorisees selon la méthode planning game:la trajectoire à suivre.
Nous avons besoin de planifier le court terme (l'iteration) avec un peu plus de détail et s'engager sur un ensemble de fonctionnalités.(couche interne de l'oignon)